Campagna |
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Le giovani nereidi sono spesso iniziate alla magia acquatica dalle loro genti. Le magnifiche abilità che acquisiscono sono inimitabili da nessun'altra razza, a indicazione del lato fatato di queste creature.
A dispetto della loro fragilità, la loro magia le rende formidabili in combattimento perché possono usare l'acqua in cui si trovano per colpire con forza i nemici.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario.
Avanza da: | |
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Avanza come: | Nereide sacerdotessa Nereide incantatrice |
Costo: | 19 |
PF: | 27 |
Movimento: | 6 |
PE: | 50 |
Livello: | 1 |
Allineamento: | legale |
ID | Mermaid Initiate |
Abilità: |
bastone impatto | 7 - 1 ravvicinato | ||
spruzzo d'acqua impatto | 8 - 2 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 20% |
esoterico | 0% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 1 | 60% |
Acque profonde | 1 | 50% |
Campo di funghi | 3 | 20% |
Castello | 1 | 40% |
Caverna | 3 | 20% |
Colline | 5 | 30% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 5 | 30% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | - | 0% |
Palude | 1 | 60% |
Pianura | 2 | 30% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 70% |
Villaggio | 1 | 40% |